似顔絵ではなくアバターの設計でキャラ被りすることを避けるアルゴリズムとしては当然使い道あると思う…が数十万人のユーザに数十億の組み合わせだとちょっと適応しづらい、ただ寄与率高いパーツについても明らかになっているので応用はできそうだな。
— Akihiko SHIRAI, Ph.D #VRStudioLab (@o_ob) November 3, 2020
from Twitter https://twitter.com/o_ob
似顔絵ではなくアバターの設計でキャラ被りすることを避けるアルゴリズムとしては当然使い道あると思う…が数十万人のユーザに数十億の組み合わせだとちょっと適応しづらい、ただ寄与率高いパーツについても明らかになっているので応用はできそうだな。
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